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수업과 스탯
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 ◈ 수업과 스탯 ◈ 
  • 멤버들은 월요일부터 토요일까지 수업에 출석하여 스탯에 분배할 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다. 스탯은 러닝 기간 중 준비된 전투와 일부 조사 이벤트에 활용될 예정이며, 자세한 사항은 전투 시스템 안내 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 수업은 수업일자에 맞추어 올라오는 관련 트윗에 간단한 멘션을 다는 것을 통해 출석할 수 있습니다. 

  • 수업 출석 시 로그의 업로드는 필수 사항이 아니며, 로그를 이용한 출석 시 안내된 정산 기준에 따라 커뮤니티 내 재화의 정산이 가능합니다. 출석 시 로그를 업로드한다 해도 추가 스탯이 주어지지는 않습니다.

  • 매주 월요일, 수요일, 금요일마다 수업 전용 계정에 각 과목들의 강의가 업로드됩니다. 해당 강의들은 캐릭터들의 수업 참여 유도 및 롤플레잉에의 활용을 목적으로 하기에 멤버들의 세계관 이해를 돕기 위한 내용으로 구성되어 있습니다. 스토리가 심화되어 감에 따라 몇몇 수업에서는 캐릭터들의 적극적인 참여를 위해 과제가 부여되기도 하며 이를 위해 간단한 로그 제출을 권장할 수도 있습니다만 과제 작성의 여부 역시 필수 사항이 아님을 알려드립니다.

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 ◈ 성장과 신문 ◈ 

  • 본 커뮤니티에는 러닝 중 2회의 성장이 예정되어 있습니다. 캐릭터들은 제각기 4년씩의 간격을 두고 성장하게 되며, 리뉴얼 프로필 양식은 각 성장 기간의 아웃트로 예정일 일주일 전에 공지됩니다.  

  • 챕터 아웃트로 이후 약 5일간 인장 및 캐릭터 프로필을 리뉴얼할 시간이 주어집니다. 러너 분들께서는 이 기간 동안 [신문] 시스템을 이용하여 4년이라는 시간 동안 캐릭터에게 어떤 일이 있었는지 알릴 수 있습니다. 자세한 이용 방법은 합격 발표 이후 러너 분들께 따로 공지됩니다.

  • [신문] 시스템은 리뉴얼 기간동안 지정된 계정에 DM으로 원하는 내용을 전송하는 방법을 통해 신청 및 이용하실 수 있습니다. 

성장과 신문
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 ◈ 상점 및 정산  
  • 캐릭터들은 러닝 중 얻게 되는 커뮤니티 내의 재화를 통해 상점 시스템을 이용할 수 있습니다. 자세한 판매 물품은 커뮤니티 개장 이후 공개될 예정이며, 롤플레이에 도움이 되는 아이템과 시스템적인 측면에서 도움이 되는 아이템으로 구성되어 있습니다. 

  • 커뮤니티 내의 재화는 은화의 형태를 하고 있으며, 단위는 [센]입니다. 센은 로그를 작성하거나 커뮤니티 활동을 통한 트윗 수 정산으로 획득하실 수 있습니다. 재화의 정산 기준은 아래와 같습니다.

정산 방법 및 양식은 합격 발표 이후 멤버분들께 따로 공지될 예정입니다.

상점 및 정산
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 ◈ 스테이터스 ◈ 

  • 매주 일요일, 해당 주간의 수업 출석 내역이 집계되어 분배 가능한 포인트가 안내됩니다. 챕터 시작 시 미리 안내된 날짜에 포인트의 분배가 가능하며 신청 내역에 따라 스탯 포인트가 분배됩니다. 다음 스탯 분배일까지 분배되지 않은 포인트는 소멸합니다.

  • 스탯은 전투와 몇몇 조사 이벤트에 사용될 예정입니다. 캐릭터들이 나티에르 마법학교에 입학하는 시점에서 지니는 스탯의 총합은 최대 7입니다. 각 스탯의 최소 분배값은 1입니다. 

  • 캐릭터들이 최종 레이드 이전까지 획득할 수 있는 스탯 총합은 최대 60입니다. 각 스탯의 최대 분배 가능값은 30입니다. 

  • 시스템적인 측면에서 이용될 스탯은 총 4가지로, 아래와 같습니다.

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스테이터스
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레이드 대상의 전조 →  캐릭터 행동  → 레이드 대상 행동  → 결과 정산

캐릭터 행동값 정산  → 레이드 대상의 행동값 정산

 ◈ 전투 ◈ 

 

  • 본 커뮤니티는 멤버들이 공동 목표의 달성을 향해 나아가는 포지션제 레이드 시스템을 채택하여 러닝 기간 중 레이드 이벤트를 예정해 두고 있습니다. 레이드는 오픈카톡을 이용하여 진행될 예정이며, 의논 및 전략을 구상하기 위한 방과 커맨드 송출을 위한 방으로 나뉘어지게 됩니다. 

  • 튜토리얼 레이드를 제외하고는 각 레이드마다 스토리 진행 시간 이전 대부분의 기믹과 전략 구상 시간이 주어질 예정이며, 한 턴은 다음과 같은 순서로 이루어집니다. 

 

  • 결과 정산의 순서는 다음과 같습니다.

 

 

  • 캐릭터들은 ‘캐릭터 행동’ 시 어떠한 행동을 할 것인가 결정할 수 있습니다. 후술될 스킬이나 상점에서 구입한 아이템을 사용할 수 있으며, 한 턴에 하나 이상의 행동을 하는 것은 불가능합니다. (Ex: 스킬을 사용하며 적을 공격함과 동시에 아이템을 사용하여 체력을 회복할 수 없음)

  • 본 커뮤니티는 러닝 중 캐릭터의 사망을 불허합니다. 따라서 레이드 중 체력이 0이 되는 시점에 캐릭터는 기절한 것으로 처리되어 리타이어됩니다. 

  • 캐릭터가 리타이어하더라도 그 다음 전투에 회복하여 참가하는 것이 가능합니다. 하지만 이 경우 리타이어 패널티를 적용해 리타이어 직후 참가 전투의 체력 혹은 마력이 해당 캐릭터 최대치의 70%로 제한됩니다. 제한되는 스탯은 직접 선택하실 수 있습니다.

  • 캐릭터가 러닝 기간 중 연속으로 2회 리타이어했을 경우 영구적 부상을 입게 될 가능성이 있으니 참고 부탁드립니다. 

  • 레이드 시 사용될 커맨드의 기본 형태는 다음과 같습니다.

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체력 : 현재 체력 / 최대 체력 

MP : 현재 MP / 최대 MP 

행동:  

대상:(방어 및 회복 행동일 경우 대상 명시)

대미지/회복량:

(현재 턴의 행동으로 인한 대미지 및 회복량.)

(해당되지 않는 커맨드는 지워 주십시오.) 

상태:

(현재 적용된 상태 이상 명시)

(진행 중인 스킬 쿨타임 명시)

체력 : 90 / 110

MP : 230 / 320

행동 : 키샤르의 망치

대상 : -

대미지 : (150*3)= 450

상태: 

안샤르의 창 (2턴 / 3턴)

출혈 (1턴 / 2턴)

전투
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 ◈ 포지션 및 스킬 ◈ 

  • 캐릭터들이 선택 가능한 포지션은 세 가지로, 각 명칭과 전투 내에서의 주된 역할은 다음과 같습니다.

(포지션에 따른 주력 스탯이 있는 것은 아니며 선택 가능한 스킬이 달라질 뿐이니 참고 부탁드립니다.)

 ​ :: 노나 :: 

다른 이들보다 대지신에게 각별한 애정을 받고 있다 여겨지는 노나는 그 굳센 신념에서 비롯된 높은 방어력을 바탕으로 타인의 앞을 막아서고 지켜내는 것에 능합니다.

 ​ :: 데키마 :: 

불과 바람의 신들이 데키마의 마법을 가호하니, 이들은 맹렬한 통찰에서 기인한 높은 화력과 공격력을 바탕으로 전장의 선두에 서서 상대방을 공격합니다.

 ​ :: 모르타 :: 

물의 언어가 모르타에게 있나니, 이들은 높은 공격력을 지니고 있으나 순환의 이치를 깨닫고 있어 다른 것을 공격하는 대신 부족한 것을 채우고 삿된 것을 없앱니다.

  • 스킬 중 ‘공통 스킬'과 ‘찬트' 는 모든 캐릭터가 사용 가능하며, 이에 더해 캐릭터가 해당되는 역할군의 스킬을 선택할 수 있습니다. 신청 당시에 캐릭터들이 선택할 수 있는 역할 기술은 하나로 제한하며, 이후 성장을 진행할 때마다 선택할 수 있는 역할 기술의 개수가 하나씩 증가합니다. 각 역할군의 캐릭터들이 선택할 수 있는 스킬은 이하의 링크에서 확인이 가능합니다.

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포지션 및 스킬
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